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アクト・ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 MS-11 図鑑:アクト・ザク生産:アクト・ザク兵器:アクト・ザク ペズン計画2 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.2m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 6 9 高機動型ザク 地球連邦軍 第一部を70ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-06を元に総合性能の向上を図り、マグネットコーティング処理を施し運動性の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 3150 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1050 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 130 運動 37 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイザック)100/1510 装甲強化(ゼク・アイン(第一種兵装))100/3820 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 108 85 1-1 ヒートホーク 100 70 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:武装の命中率と適性が高い優良機なのだが、いかんせん生産資金が高く、耐久力の物足りなさやシールドが無いこともあってコストパフォーマンスがいいとは言い難い。機動力を活かして遊撃任務に充てるとしても、1スタックもあれば充分だろう。本機からハイザックへの改造もできるので、それを見越して活躍させるといいだろう。量産機なのにヒートホークの最低攻撃回数が4回もある珍しい機体である。戦艦など運動性が低い機体がこれと戦うとメッタ切りにされるので注意。一年戦争機だと思って油断しているとアーガマクラスでもごっそり減る。逆にティターンズなどで初期配置を運用する際は対艦要員とすると戦いやすい。注意点として、連邦軍で生産できるハイザック(武装A)(連邦仕様)には改造できない事は覚えておこう。デラーズ・フリートでは初期配置にまとまった数がいるにもかかわらず、自力開発不可(プラン奪取は可能)なので、運用には注意。ちなみに、同勢力はザク改は開発できない(敵勢力の都合でプラン奪取も不可)ためマゼラアタック改造の裏技を使う場合の中継点にするには本機のプランを入手する他ない。 うんちく等:MS-X当時は武装として実弾兵器である4連装のブルパップガンが設定されている。Zガンダムでは連邦軍に接収された機体が登場するが、たいした活躍はしていない。このときはマラサイと同型のビームライフルを装備していた。PS2用ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」では上記のZガンダム登場時の設定画を流用してモデリングしたため、1年戦争時なのにマラサイ用ビームライフルを装備している。後に辻褄あわせのために、マラサイのビームライフルは1年戦争時にジオンが開発していた物の改良型というトンデモ設定となってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産機の割りに限界が妙に高いので、格闘は2桁に乗ってるけど全体的にイマイチ・・・というキャラを乗せると対艦で思った以上に活躍する。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 32 00) 資金が高杉なのが痛い。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 26 15) 連邦でも1部を70ターン未満でクリアすれば使用可能。ゼク・アインに改造可能なので、大量のボーナスをもらったなら2部序盤の主力にすえてもいいかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 22 24 50) 山移動○の移動8なので、その点も、いい陸向きMSが少ない連邦二部序盤向き -- 名無しさん (2009-10-23 00 11 08) デラーズフリートでは数部隊が配備されているが、宇宙では撹乱幕無しでは厳しい。しかしPキリマンジャロから降下させ、オデッサ方面の山地の制圧及び残敵掃討部隊として運用すればいい働きをする -- 名無しさん (2009-11-28 23 08 46) 後でザクⅢを量産配備すると思えば、大事に長く戦線で使える。リックディアスが出る前までなら圧倒的に有利。ちと資源が乞渇必須だが。 -- 名無しさん (2009-12-24 15 15 03) ティターンズ編では初期配備されており、その命中精度からハイザックB武装より火力がある。コストが安く生産1ターンならグリプス以降も集団戦法で戦果をあげるポテンシャルを持つ機体。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 27 21) アニメ本編ではブラン隊が一度使っただけで殆ど活躍が無かった機体だけど、脅威シリーズでは多くの勢力で生産可能で改造先も多いので、結構役に立つ機体。 -- 名無しさん (2012-05-26 17 02 14) パイロットの士気が高ければ格闘がタックル→2回切りつけ×6の7回に増える -- 名無しさん (2012-06-08 18 43 45) ジオン版のジムライトアーマーといえる機体。ちなみに系譜では高価・脆い・生産4ターンという酷い設定。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 34 45) なにげにゼク・アインに改造できる。ティターンズでは初期配置にこの機体がいるため、戦闘などで損耗しなかった場合はハイザックよりもゼク・アインに改造することをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-05-24 23 35 47) 限界170%が実に惜しい。あと5高かったら、そこそこの格闘値のキャラを乗せれば7回攻撃という切裂き魔っぷりを発揮出来たのに。 -- 名無しさん (2013-05-25 22 50 54) デラーズ編ではこれのプランが手に入れば艦長キャラがザクⅢに乗れるようになるので是非諜報部に頑張って欲しいところ -- 名無しさん (2013-10-09 16 40 14) やっぱりティターンズ編だと改造してハイザックにするよりもそのまま残してエース狩りに使ったほうがいいかもね 一応偵察出来るし -- 名無しさん (2014-09-12 23 13 05) ドムキャノン1スタックでアクトザク1部隊を間接攻撃しても、よく回避するので一撃で撃破まではいかない。やはり運動性は光る。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 18 54) R2ザクの機動性とドム以上の耐久性、量産ゲルググ以上の火力と案外強い。戦艦にごっそり乗せて敵が寄ってきたら発進、高い指揮範囲下でなら格上量産機とも渡り合える。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 52 26) 射撃の命中が高く、格闘の回数も多いので撃ち漏らしが少ない。移動の適性も良く燃費も問題なし。値段以上の価値はある。 -- 名無しさん (2017-07-27 15 20 43) 性能もバランスも良いが資金高すぎて量産には向かない。ジオン勢力だと高機動型から改造でこれにできるが、初期型から改造を続けると結果的に資金・資源を結構食うので注意。ティターンズだと初期配備3機配備されてるが前衛だとやられやすいのでガルバルディ系やビーム系主体の指揮官機の後方配置して高機動 高命中のビームライフルを最大に活かしたい。エース機の(親衛隊的な)後方配置射撃要因が相応しい。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 23 36) 生産資金の高さ、2Tという期間から量産に適さないが宇宙も地上も移動力が高く、射撃も格闘も強く、ティターンズのシナリオ開始時では頭一つ抜き出ている。潤沢な資金を持ち、資金より資源が少ないテムレイ軍では例外的に量産に適している(特に宇宙)。戦闘時はスタックの後列に混ぜると効率的。 -- 名無しさん (2018-06-06 07 57 40) Zではベースジャバーに乗ってたから、技術+1くらいでアクトザクKがあって改造ジャバー付があってもいいかも。 -- 名無しさん (2019-09-25 20 55 09) 正統ジオン編では地上部隊のイフリート改のお供に最適。宇宙ではゲルググB/JRかな? -- 名無しさん (2019-11-10 23 21 50) ペズンドワッジ同様強いが高すぎるので量産はNG。しかしこちらはギラドーガ改造ルートに必須のため多少作ることになる。損耗すると財政に響くので後列で火力の水増しがベター。 -- 名無しさん (2019-11-11 00 23 06) 格闘バグもあって単機エース×2の最後尾に配置して射撃火力マシ運用が良いかと。地上宇宙ストレス無く移動できるのは大きい。いくら限界運動が高くても中堅以上を乗せるには耐久が心もとない。格闘9で限界に引っかかるうえジオンには中堅以下でも格闘9はゴロゴロいる。反応が悪くても最後尾ならそうそう落ちない(格闘反撃には注意) -- 名無しさん (2020-06-20 11 14 26) 何か誤解してそうな書き込みだが、ヒートホークの回数が4回で限界が170だから限界が絡む格闘反映は7で頭打ち、8以上は限界に左右されない命中補正とタックル発動率にだけ影響するから格闘9を目安にする意味は無い -- 名無しさん (2020-06-20 12 36 41) 陸戦ガンダム並みの限界を誇る量産MS。指揮の高い佐官を乗せるとコストに見合った働きをしてくれる。盾がないので性能の割には損耗しやすいのと補充費用が高いのが難点。 -- 名無しさん (2020-06-20 14 16 39) 盾無し、耐久低めで資金は高いけどこの技術レベルの量産機としては適正・限界・燃費・移動8・高運動・射撃はかなり優秀で命中と運動考えた場合、射撃はガザCやハイザックC、マラサイ並み。ジオン系で可変以外の移動8の量産機はヅダと高機動ザクとドライセン(アイザック除く)しかなく連邦系でもライトアーマーとメタス改くらいしかない。射撃の限界生かせるキャラ乗せれば地上は前面にグフ、Dザク、宇宙はゲルググ量、ガルバルディなんかの後方配置で射撃が生かせる。また移動8の指揮官機の後方に付けてもいい。ハイザックCあたりが作れるまでは十分通用する。格闘命中が少し微妙だからなるべく射撃だけの運用が吉。 -- 名無しさん (2020-06-23 04 40 55) ペズン計画ということでジオニック社が開発に携わっていない珍しいザク。マグネットコーティングを施した結果ピーキーすぎる操作性となったらしく、リミッターをかけて運用されていたらしい。映像作品ではないがリミッターを外したマレット機の機動は凄まじいの一言。単騎であれば限界210の運動性48くらいあっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-23 09 19 52) ↑×4ホントや回数だけなら7で頭打ちだったなすまん。まぁ何が言いたいかっていうとショボいパイロットを乗せてもフルで性能を活かせるということなんで、エースの金魚の糞として使おう。↑×1マレットザンギーヌみたいな指揮官専用が出てもと思ったが、あの作品の版権がどうなってるのか…Gジェネで出てるからギレンシリーズにもいて良い気がするが… -- 名無しさん (2020-06-23 20 27 16) 移動8と高い攻撃力、運動性、適正。中後列の火力要員として申し分なし。高いのがネックなので損耗させないよう大事に使うべし。ティターンズの初期配備は大変ありがたい存在。型落ち後も防衛や拠点どりに使い、ゼクまで繋ぎたい。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 59 11) 終戦目前でゲルググの開発が間に合わない場合、ジオンのありとあらゆるパイロットに本機が与えられたりする。NTやエースが乗ると3機編成も相まってなかなかしぶとい。 -- 名無しさん (2020-07-30 15 33 48) 味方で使うとコスパが悪くやや頼りないが敵で出てくると面倒臭い。そういう機体 -- 名無しさん (2020-08-28 12 38 15) 3機編成のくせに尖りまくった性能。第2部序盤の主力にするのも面白い。 -- 名無しさん (2020-10-27 07 09 55) ティターンズ初期配備の数機は瀕死の敵機の追撃、或いは寸評通り対艦攻撃の任に当てて大事に使おう。適正が良いので地上運用でも良いが、主力として使えば如何に運動が高いといえど損耗は避けられないのは宇宙と一緒。大事に残しておけば、後半にゼク・アインへと1ターンで化ける。(生産に2ターン掛かる為、即実戦投入可能は非常に強い) -- 名無しの軍人 (2020-12-26 12 58 10) 無人で使っても射撃が強いが限界170生かせる=射撃14のキャラ乗せると18×10=180の85%射撃になる。技術LV5~6上のハイザックCが限界150生かせて32×6=192の90%射撃、しかも基礎運動で9差があるのを考えると量産機としてはすごく優秀。格闘バグ 耐久が低め コストが高くて量産・補充しにくいので前・中配置は難しいので後方配置で射撃値14のキャラ乗せて撃たせる価値は十分にある。 -- 名無しさん (2021-02-28 02 46 56) 3機編成の機体の場合格闘も射撃も回数が増えるのは先頭の1機だけだから、余程の事情が無い限り射撃が14もあるようなキャラは素直に単機に乗せた方が良い -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 27) ↑そらバウクラスが出てくれば単機がいいがこの技術レベルで専用機に乗せる&サイコミュ機にNT乗せる以外で運動と命中持った射撃力の強い単機機体が他にあるか?って話 仮にOTを単機のゲルググキャノンやシャアドムに乗せて射撃限界発揮してもアクトの僚機分含めた運動と命中と手数の射撃に勝てるか?って話 型落ちしても無人でそれなりに使える能力もあるし -- 名無しさん (2021-05-20 23 54 21) 別のシリーズではビームライフルではなく、実弾の4連装のブルパップガン装備のもあったな。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 46 14) 高性能化でハイザックに出来るのにまったく高性能になった気がしない -- 名無しさん (2021-06-27 22 45 25) 本当の意味で高機動型ザクと言える機体。宇宙でしか使えないRシリーズは活躍時期が限られているがこの機体は格闘の回数も相まって十分なアピール要素がある。高価いけど -- 名無しさん (2021-06-28 18 04 14) 数が減ったらハイザック経由してアイザックに。ティタならゼクアインに特殊武装つけてから補充。廃棄して再生産するより安くなる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 51 43) ティタ初期配置は宇宙となっているが、縦横無尽な活躍は困難であるため地上へ降下させて戦力の足しにする。何とか損失を最小に留めゼクアインの開発が成った時のカタルシスたるや、ティタ編随一。 -- 名無しさん (2021-07-02 23 29 30) 妙な限界、格闘能力の高さはマレット・ザンギーヌ機の存在故なのだろうか。ただしサイドストーリーのように一年戦争末期に高性能機として活躍することは殆ど無く、専ら型落ち状態で、脆さやコストの高さから対艦用、追撃用、拠点制圧用となにぶん使用用途を絞らざるを得ない哀しき存在。せめてハイザックのようにA装備ブルパップガン、B装備ビームライフルと変更できれば、連邦系勢力版(?)ゲルググMのような運用も出来たのだが… -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 11 29) 自陣だと2ターン生産と高資金がネックになりあまり量産しないがジオン2部序盤ティターンズが好んで量産してくるのでバスクなどの将官指揮下で相手するとこちらのエース専用高機動ゲルググや主力量産機ガッシャがどんどん溶かされる。攪乱膜+ギャン部隊だと圧勝できるがギャン量産化するとバウ遅れるんだよな。 -- 名無しさん (2023-01-13 20 59 59) まあコストは確かに高いけどコイツとガルバルディは速攻したときのご褒美MSみたいなイメージある。2部1ターン目から金に物を言わせて大人買いするみたいな。で、アクシズ戦が始まったらゼクとβに改造する感じ。 -- 名無しさん (2023-09-02 15 49 06) ↑3 ガンダム戦記(03年)が出る前の系譜(00年)の時点で格闘4回の限界160%だったので、ぺズンの高級機+MCの評価で、マレットはあまり関係ないだろう。 -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 32) 射撃が体感的に妙に強いのは命中率の賜物。ネモなんかにも同じことが言える。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 59 41) ジオン第二部序盤地上攻略に高機動ザク改造して運用すると良好な適正と移動力で思ったより活躍してくれる -- 名無しさん (2023-11-16 10 04 06) 運動高いし限界も高いからそこそこのパイロット乗せて活躍させられる。連邦2部でホワイトディンゴをこれに乗せて3機スタックでやらせてたが移動が良好なので囲まれにくく、戦闘で数もあまり減らなかった。 -- 名無しさん (2023-11-16 10 42 16) 資金高いとはいえ資源は普通だしコイツが1ターン生産できたら移動適正距離+運動攻撃命中率を考えたら地上戦ハイザックの居場所無くなるな -- 名無しさん (2023-11-17 14 31 57) ハイザックに改造するのがもったいない性能、ハイザックカスタムに直接改造できないもんか・・・ -- 名無しさん (2023-11-17 16 35 12) 足の早いジムスナイパーといった性能で、パイロットも載せられ、格闘も強くて索敵も出来て、とかなり使い勝手が良い。他の量産機のようにスタックの前列に置いて使う機体ではない。中、後列において大事に使おう。 -- 名無しさん (2023-11-17 23 55 47) ジオン一部速攻せずにルビコンあたりまで粘ると敵性足りないことが多いので宇宙は攪乱膜+ガトル+ザク改を2スタック、地上はマゼラトップ+アクト・ザク+ドムキャで気分はジオン残党兵 -- 名無しさん (2023-11-18 09 50 15) 損耗が気になって格闘させないなら初めから使わないかな。というかコストが気になる勢力では最初から選択肢に入らない。前列においてガッツリ格闘で削らないとこの機体の良さは分からないと思う。個人的には連邦1部の速攻とテムレイ軍でコスパを気にせず楽しむ機体という位置づけ。 -- 名無しさん (2023-11-18 10 15 38) 運動37って前後脈絡無いから気になってたんだけど、最近気づいた運動32+マグネット5で37つまりマグネットコーティングしたガンダムと全く同じだと(汗 そうしてみると連邦2部でガンダム量産型のイメージで使いたい気がして来るジーラインのように。高軌道ザクも32だから本当はそっちに+5なんだろうけど -- 名無しさん (2024-01-20 12 58 44) 損耗補充費用懸念する書き込み多いので心配したけどジオン第二部序盤から中盤まで掃いて捨てるほどいる中堅パイロット乗せるとほぼ損害なく鹵獲した単機G3ガンダムより宇宙地上満遍なく活躍してくれた -- 名無しさん (2024-02-13 11 08 50) ゲルググの条件機体だったのか。長い間やってるけど知らなかった。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 16 59) 元機体の高機動型ザクがザクの皮を被ったゲルググと言われてたからだろうけどそれなら軽減機体指定してくれればいいのに -- 名無しさん (2024-05-01 13 32 37) この値段ならサブ射撃も欲しかった…というのは欲張りすぎか。 -- 名無しさん (2024-05-26 13 40 52) 名前 コメント
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メガ・ライダー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 399 FXA-08R 図鑑:メガ・ライダー生産:メガ・ライダー兵器:メガ・ライダー MS支援ユニットの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 22 18 24 - - MSの活動を支援する飛行ユニットを開発する。 RX-178との共同運用を想定し、機体の開発を行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2800 資源 3800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 250 運動 36 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能 (+ガンダムMK-Ⅱ(武装A)=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) (+ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 50 2-4 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 2-4と戦艦並の間接攻撃が可能でスタックする事も出来るので、艦長系キャラの育成に便利。接近されると脆いので壁役を作るか、数的有利を作って引籠ってるところを一方的に攻撃するのがオススメ。
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ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様/Bライフル/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 095 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様/ビームライフル装備/ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/ドダイ改搭乗兵器:MK-Ⅱ・A+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 170 割引 耐久 500 運動 28 物資 240 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗)) 変形可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)) 生産可能勢力: エゥーゴ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ △ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:他の下駄履きと同じ……と思いきや、対空攻撃が何故か△なのでこの点に注意。ついでにドダイ改の特徴である移動7もベースジャバーと同じ6になっており、明らかにティターンズ版をコピペしたままの調整ミスが見受けられる。同じドダイ改に乗る百式やリック・ディアスとは足並みが揃わず、原作のように連携させづらいのは素直に悲しい。そして、ベースジャバーに乗っているティターンズ版と比べるとメガ粒子砲はしっかり削除されており、性能的には劣化ティターンズ版と化してしまっているのが辛いところだ。 うんちく等:原作には大気圏突入も可能な専用サブフライトシステム「フライングアーマー」があったのだが…残念である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 下駄吐きが無いのに消費は下駄履き黒Mk-Ⅱと同じ。 理不尽だが、元がロ獲兵器なのだから当然かもしれない。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 41 03) エゥーゴでの追加武装バルカンポッドをティターンズ版も装備しているにもかかわらず、下駄では差をつけられている。不公平。 -- 名無しさん (2016-12-10 15 17 54) アレ?フライングアーマーって飛べた? -- 名無しさん (2018-05-25 12 46 36) 実際には滑空。同じ滑空のはずなゼーゴックは飛行。水上をホバー移動?してたから、グフと同じく飛行できてもよかったかも -- 名無しさん (2018-05-27 00 39 41) 名前 コメント
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GUNDAM RISE FROM THE ASHES SIDE STORY 0079 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』アニメ作品群「ガンダムシリーズ」の一つで、1999年8月26日にバンダイから発売されたドリームキャスト用の3Dシューティングゲーム。 コロニーの落ちた地、オーストラリアを部隊に、MS小隊「ホワイトディンゴ」を操作してジオン軍と戦う。主人公はホワイトディンゴの隊長、マスター=ピース=レイヤー。 登場人物がリアル重視の3Dで描かれていたが、ギレンの野望やGジェネレーションシリーズに客演する場合は他の作品にあわせたアニメ調になっている。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 1999年8月26日発売。 初回限定版はガンダムウォーのプロモーションカードを1枚封入。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 特別版 (BANDAI the Best) 2001年6月28日発売。 機能・データが追加された廉価版。コクピットのフレームを非表示機能や、本編クリア後はネットワークからダウンロードしなければ使えなかった装備と、プレミアムディスクに入っていたホワイトベース隊のモビルスーツとの模擬戦闘モードが追加される。 また、角川スニーカー文庫から小説版が上下巻で出版されている。林譲治著。小説版ではゲーム中では出てこなかった裏舞台やジオン側の視点が追加され、ゲームでは点だったミッションが線で繋がるようになっている(ただしゲーム内の状況とは若干の変更がある)。なお、ゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』に登場する本作のシナリオは、この小説版がベースにされている。 ストーリー オーストラリア反攻作戦の主力部隊をサポートするオーストラリア方面軍司令直属遊撃部隊 ホワイトディンゴの隊長となりジオン軍を殲滅せよ。 【オーストラリア反攻作戦】 大陸北部ダーウィン、中央部アリススプリングス、南部アデレートの三つの重要拠点を同時攻略。 そこを足場に大陸全土を掌握しようとする作戦。 【ホワイトディンゴ】 パイロット3名と戦闘支援車両(主任務は索敵)担当一名で構成される。 ホワイト・ディンゴ隊が使用するモビルスーツは、基本的にパーソナルカラーである明灰色・暗灰色に塗り分けられている。 登場人物 ▼地球連邦軍 マスター・ピース・レイヤー(CV 山寺宏一) オーストラリア出身。コリニー落としによって変わり果てた故郷で戦い続ける。 戦場における視野の広さと、3機を1組としたMS戦の統率力と戦術に長けている。 ホワイト・ディンゴの隊長、ファング1。 レオン・リーフェイ(CV 幹本雄之) 高い格闘技能をもつホワイト・ディンゴのMSパイロット。ファング2。様々な噂話を持ち込んでくる情報通。 その実態はトリントン基地に貯蔵された核の保守を命じられたジャブロー直属の諜報員。 マクシミリアン・バーガー(CV 宮本充) 非戦闘員である軍楽課に所属していたが、開戦後のMS適正試験でその能力を認められ、 パイロット転換試験を受けホワイト・ディンゴへ。特に砲・狙撃のセンスが高い。 ファング3。陽気なムードメーカー。 アニタ・ジュリアン(CV 土井美加) MS特務遊撃隊ホワイト・ディンゴの紅一点。ホバートラックにて部隊と共に前線に赴き、 音紋索敵員と戦闘オペレーターを兼任する。オアシスのコードで部隊の目と耳の役割をこなす。気の強い女性。 ジャクリーン(CV 皆口裕子) ▼ジオン公国軍 ヴィッシュ・ドナヒュー(CV 平田広明) オーストラリア制圧軍のMS部隊隊長。卓越した操縦技術と理にかなった戦術により同じMSで出撃しても3倍の戦闘継続時間を持ち、 「荒野の迅雷」の異名を持つ。
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<no image...> 「ごめんよ…僕にはまだ帰れるところがあるんだ…こんな嬉しいことはない。 分かってくれるよね…? ララァには、いつでも会いに行けるから…」 (アムロ・レイ/TVアニメ・第43話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 機動戦士ガンダム公式web:http //www.gundam.jp/>>TV各話概要:http //www.gundam.jp/story/story01.html >>劇場版概要:http //www.gundam.jp/story/index.html Wikipedia機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムの登場人物 地球連邦軍 機動戦士ガンダムの登場人物 ジオン公国軍 (あ行-さ行) 機動戦士ガンダムの登場人物 ジオン公国軍 (た行-わ行) 機動戦士ガンダムの登場人物 民間人 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダム(TVアニメ) 機動戦士ガンダム 劇場版(劇場版アニメ) 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編(劇場版アニメ) 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編(劇場版アニメ) <◆主要人物> 地球連邦軍ホワイトベースクルーアムロ・レイ(声:古谷徹):主人公。 ブライト・ノア(声:鈴置洋孝) ハヤト・コバヤシ(声:鈴木清信) リュウ・ホセイ(声:飯塚昭三) セイラ・マス / アルテイシア・ソム・ダイクン(声:井上瑤) カイ・シデン(声:古川登志夫) スレッガー・ロウ(声:玄田哲章[TV] / 井上真樹夫[映画]) フラウ・ボゥ(声:鵜飼るみ子):(パートナー役) ミライ・ヤシマ(声:白石冬美) カツ・ハウィン(声:白石冬美)、レツ・コ・ファン(声:鵜飼るみ子)、キッカ・キタモト(声:井上瑤) ハロ(声:井上瑤[TV] / 高木早苗[映画]) オスカ・ダブリン(声:鈴木清信他):モニター係1 マーカー・クラン(声:鈴木清信他):モニター係2 ジョブ・ジョン(声:鈴木清信他):基本、サブパイロットが役目 オムル・ハング(声:塩沢兼人他):コズンをバズーカで扉ごと吹っ飛ばした人 タムラ(声:永井一郎[TV] / 屋良有作[映画]):コック長 パオロ・カシアス(声:政宗一成[TV・映画] / 長克巳[特別版]):ホワイトベース初代艦長。 その他軍人テム・レイ(声:清川元夢) ワッケイン司令(声:曽我部和行[TV・映画1] / 木原正二郎[映画3] / 稲田徹[特別版]) リード(声:玄田哲章[TV] / 石森達幸[映画] / 岸野一彦[特別版]) マチルダ・アジャン(声:戸田恵子) ウッディ・マルデン(声:田中秀幸[TV] / 岡部政明[映画] / 稲葉実[特別版]):マチルダの婚約者 エルラン中将(声:永井一郎[TV] / 仲木隆司[映画]):ジオンの内通者 ティアンム中将(声:永井一郎[TV] / 藤城裕士[映画]):ソーラシステムの展開を指揮 レビル将軍(声:池田勝[TV] / 村松康雄[映画] / 堀勝之祐[特別版]) モスク・ハン博士(声:徳丸完) ジオン公国シャアとザビ家の関係者シャア・アズナブル / キャスバル・レム・ダイクン(声:池田秀一):通称「赤い彗星」 ララァ・スン(声:潘恵子):通称「ソロモンの亡霊」 ガルマ・ザビ(声:森功至) イセリナ・エッシェンバッハ(声:潘恵子[TV] / 上田みゆき[映画] / 名越志保[特別版]):ニューヤーク市長の娘。ガルマと結婚の約束をしていた ドズル・ザビ(声:郷里大輔他) キシリア・ザビ(声:小山まみ) ギレン・ザビ(声:田中崇) デギン・ソド・ザビ(声:永井一郎[TV] / 藤本譲[映画1] / 柴田秀勝[映画3・特別版]) ミネバ・ザビ ゼナ・ザビ(声:門谷美佐[TV] / 塚田恵美子[映画] / 金野恵子[特別版]) ジオン公国軍人シャアの部下デニム(声:緒方賢一[TV・映画] / 廣田行生[特別版]):第1話。 ジーン(声:曽我部和行[TV] / 若本紀昭[映画] / 森田順平[特別版]):第1話。 スレンダー(声:鈴木誠一[TV・映画] / 柳沢栄治[特別版]) クラウン(声:飯塚昭三[TV] / 戸谷公次[映画] / 佐々木誠二[特別版]):第5話。 ドレン(声:永井一郎[TV・映画1] / 池田勝[映画3] / 宝亀克寿[特別版]):ファルメルの艦長 フラナガン・ブーン(声:永井一郎[TV] / 蟹江栄司[映画]):マッドアングラーの艦長 ボラスキニフ(声:戸谷公次[TV] / 池田勝[映画]):第29話。マッドアングラー隊員。ゾックのパイロット ガデム(声:水鳥鐵夫[TV] / 鈴木泰明[特別版]):第3話に登場。補給部隊長 ダロタ(声:古川登志夫):第11話。中尉。イセリナの部下 「ランバ・ラル隊」ランバ・ラル(声:広瀬正志):通称「青い巨星」 クラウレ・ハモン(声:中谷ゆみ):ランバ・ラルの内縁の妻 クランプ(声:塩沢兼人他) アコース(声:森功至(鈴置洋孝)[TV] / 植村喜八郎[特別版]) コズン・グラハム(声:戸谷公次他) ギーン(声:?) ステッチ(声:塩沢兼人[TV] / 稲葉実[映画・特別版]) ゼーガン(声:永井一郎他) タチ(声:永井一郎[TV] / 兼本新吾[映画]) マ・クベ(声:塩沢兼人[TV] / 田中正彦[特別版]) ウラガン(声:戸谷公次他[TV] / 佐藤正治[映画] / 幹本雄之[特別版]):マ・クベの部下 「黒い三連星」ガイア(声:政宗一成[TV] / 徳丸完[映画・特別版]) マッシュ(声:永井一郎 / 佐藤正治[SRW]) オルテガ(声:二又一成[TV] / 仲木隆司[映画] / 松本大[特別版]) アカハナ(声:永井一郎[TV] / 池田勝[映画] / 宝亀克寿[特別版]):第30話。アッガイのパイロット トクワン(声:政宗一成[TV] / 戸谷公次[映画]):第31話。ビグロのパイロット デミトリー(声:永井一郎 / 古川登志夫):ザクレロのパイロット コンスコン(声:永井一郎[TV] / 加藤治[映画] / 渡部猛[特別版]):コンスコン艦隊の責任者 シムス・アル・バハロフ(声:松沢和子):第33話。ブラウ・ブロ開発責任者 シャリア・ブル(声:木原正二郎):第39話。ブラウ・ブロパイロット フラナガン博士(声:永井一郎[TV] / 松岡文雄[映画] / 星野充昭[特別版]) その他カマリア・レイ(声:沢田敏子[TV] / 倍賞千恵子[映画] / 池田昌子[特別版]):アムロの母。 ククルス・ドアン(声:徳丸完):第15話。元ジオン兵 ミハル・ラトキエ(声:間嶋里美):ジオンの協力者だったが、カイに協力 カムラン・ブルーム(声:塩沢兼人[TV] / 村山明[映画] / 磯部弘[特別版]):ミライの元婚約者 <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ:翔べ! ガンダム / 池田鴻、フィーリング・フリー、ミュージッククリエイション EDテーマ:永遠にアムロ / 池田鴻、フィーリング・フリー 劇中歌・挿入歌シャアが来る / 堀光一路 [40話] きらめきのララァ / 戸田恵子 いまはおやすみ / 戸田恵子 [36話ほか] <劇場版1>主題歌:砂の十字架 / やしきたかじん <劇場版2>挿入歌:哀戦士 / 井上大輔 EDテーマ:風にひとりで / 井上大輔 <劇場版3>挿入歌:めぐりあい / 井上大輔 EDテーマ:ビギニング / 井上大輔 <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダム イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部(※準公式分類) 第1話 ガンダム大地に立つ!! 第2話 ガンダム破壊命令 第3話 敵の補給艦を叩け! 第4話 ルナツー脱出作戦 第5話 大気圏突入 第6話 ガルマ出撃す 第7話 コアファイター脱出せよ 第8話 戦場は荒野 第9話 翔べ!ガンダム 第10話 ガルマ散る 第11話 イセリナ、恋のあと 第12話 ジオンの脅威 第13話 再会、母よ… 第2部 哀・戦士編(※準公式分類) 第14話 時間よ、止まれ 第15話 ククルス・ドアンの島 第16話 セイラ出撃 第17話 アムロ脱走 第18話 灼熱のアッザム・リーダー 第19話 ランバ・ラル特攻! 第20話 死闘!ホワイト・ベース 第21話 激闘は憎しみ深く 第22話 マ・クベ包囲網を破れ! 第23話 マチルダ救出作戦 第24話 迫撃!トリプル・ドム 第25話 オデッサの激戦 第26話 復活のシャア 第27話 女スパイ潜入! 第28話 大西洋、血に染めて 第29話 ジャブローに散る! 第30話 小さな防衛線 第3部 めぐりあい宇宙編(※準公式分類)第31話 ザンジバル追撃! 第32話 強行突破作戦 第33話 コンスコン強襲 第34話 宿命の出会い 第35話 ソロモン攻略戦 第36話 恐怖!機動ビグ・ザム 第37話 テキサスの攻防 第38話 再会、シャアとセイラ 第39話 ニュータイプ、シャリア・ブル 第40話 エルメスのララァ 第41話 光る宇宙 第42話 宇宙要塞ア・バオア・クー 第43話 脱出(Fin) ~~~~~ 劇場版アニメ(総集編)第1部 劇場版 第2部 哀・戦士編 第3部 めぐりあい宇宙[そら]編 <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ 表示略※ ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ 表示略 ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ 表示略 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (劇場版含む) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (劇場版含む) 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA (劇場版含む) 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS ※ 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS ※ 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS ※ - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC ※ 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB <関連情報、その他雑感> <◆関連情報>機動戦士ガンダム 名言メモ本作に数多い、あまりにも有名な名言の初出話に関するメモ <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第12話~ギレンのガルマ追悼演説(次点)ミハル、太平洋上に散る ・最もお気に入りのキャラクター (男)ブライト・ノア/(次点)アムロ・レイ(女)ララァ・スン/(次点)キシリア・ザビ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/4視聴完了・2012/2再視聴) ◆劇場版アニメ『機動戦士ガンダム 劇場版』(2012/1視聴完了) ◆劇場版アニメ『機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編』(2012/1視聴完了) ◆劇場版アニメ『機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編』(2012/1視聴完了) 機動戦士ガンダム 鑑賞備忘録
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番号 略名 正式名 244 ワイム ワイム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 11 12 9 6 11 A 5 10 11 8 5 10 B 4 9 10 7 4 9 C 3 8 9 6 3 8 D 2 7 8 5 2 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 伍長D マシュマー艦隊への援軍YESで死亡 味方会話キャラ パンパ&ビアン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ パンパ ビアン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 マシュマー(強化前)の部下チーム『ガザの嵐隊』のメンバーで、アクシズ編でのみ使用できる中堅パイロット。1stのジーンorスレンダー的な噛ませ犬キャラなのだが、彼らと違ってステータスはそこそこの数値に設定されている。中堅揃いの『ガザの嵐隊』は、指揮・バランス型のパンパ、格闘・耐久のビアン、射撃・反応のワイムといった味付け。ワイムは格闘がそこそこで、耐久が極端に低いものの、射撃・反応共に10以上になるので中・後衛としての使い勝手は悪くない。また、どういうわけか魅力が3人の中で一番高い。これはパンパとビアンが見るからに厳ついおっさんなのに対し、ワイムだけ金髪・白唇のイケメン(もしくはオネエ系)の容姿だからかもしれない。他の2人共々シナリオ序盤で強制的に任務中となり、選択肢次第では原作通り戦死してしまう。生存させてもデメリットはマシュマーの復帰が遅れる程度であるため、原作再現にこだわりが無ければぜひ生存させたい。 うんちく等 エンドラに配属されたガザの嵐隊隊員。元は作業用MSガザのテストパイロット。「C.D.A」にてネオ・ジオン入隊の経緯が描かれる。その際に描かれたデータによるとフルネームは「ワイム・ディー」らしい。煙幕を撒いて敵をかく乱する「ガザストームフォーメーション」でジュドー達と戦った。ビアンが撃墜されたのを見てジュドーのZに挑むものの、腕のミサイルであえなく返り討ちにされた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつら3人の味方会話はガザcに乗せないといけないので既存プレイヤーでもあまり見た人は居ないんではないだろうか? -- 名無しさん (2020-05-21 23 22 10) ガザの嵐隊の乗機はガザDじゃなかったかな? -- 名無しさん (2020-05-22 12 27 46) ガザの嵐隊全般に言えることだが、人様を勝手に卑怯者扱いする残念なイケメン(?) -- 名無しの軍人 (2022-07-30 10 25 46) 名前 コメント
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R・ジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 396 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ生産:R・ジャジャ兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - 20 ギャンクリーガー(必要技術-1) - 開発前作中コメント 格闘戦に特化した指揮官用MSの開発を行う。格闘武装の開発や、機動性の向上により、格闘戦で優れた性能を発揮する機体に作り上げる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 6000 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A1 耐久 540 運動 50 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ ネオジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 ビームサーベル 500 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ギャンの流れを汲むエース機。同じエース機候補のバウと比べると、本機のほうが格闘戦向きでビームサーベルが前作から大幅に強化された。とはいえ、耐久・運動の性能がバウに一歩及ばないため、積極的に使いたいとまではいかない。しかも本作では、ガズLRが格闘用機として大幅に強化されたため、格闘機としても一歩及ばない。ガズLRの方が開発的に後になるので、格闘向きパイロットへのソレまでのつなぎ程度には使える。ちなみにガズLRと本機の格闘攻撃力だけを比較してみるとR・ジャジャ(限界175 ビームサーベル 基本125x4 最大125x7=875 ビームサーベル(隠し)140x1)ガズLR(限界180 ヒートランス 基本250x2 最大250x3=750 ビームサーベル(格闘武器2)120x1)と、一応最大攻撃力だけならR・ジャジャの方が上回ってはいる。ここでは省略するが射撃武器に関してもミサイルが発動した場合はR・ジャジャの方が総攻撃力は上である。もちろん射撃武器の射程、移動力、格闘命中率、運動性など全般にガズLRの方が優秀なのだが、本機には本機の持ち味があるということで参考までに。アクシズ系機体のうち、オリジナルカラー版とグレミー軍カラー版で開発コメントが違うという珍しい特徴がある。性能は全く同じだがテム・レイ軍だと一緒に提案されるので違いが分かりやすい。 うんちく等:旧ジオン公国軍のギャンの設計思想を受け継ぎ、格闘戦能力重視のMSとして開発された機体。ビームライフルも銃剣タイプである。ハマーンのネオ・ジオンでは騎士道教育が行われており、その一環として試作機や先行量産機を「騎士の鎧」に例えて士官に支給する場合があった。実際、本機は中世ヨーロッパの騎士の甲冑を彷彿とさせるデザインである。また、腕部に装備するシールドではなく、多方向からの攻撃に対応する肩部バリアブルシールドが採用されるなど、防御面でもそれまでにない設計思想がうかがえる。本格的な量産は見送られたものの、試作機がキャラ・スーンに与えられ、マシュマーが駆るハンマ・ハンマと共にジュドーのZを窮地に追い込んだ。しかし、撃破されたキャラがアーガマの捕虜となって以降は出番が無くなり、以後は残念ながら本編には登場しなかった。後に小説、アニメ、漫画で展開された『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてアクシズ内に放置されていたMSのうちのひとつとして当機が登場。急ごしらえのメンテナンスながらもバイアラン・イゾルデを撃破した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンVEにおける初期配備機体。キャスバル専用ガンダムを倒す切札として活躍ができる。 -- 名無しさん (2009-07-22 21 16 03) アクシズではサイコMk2を滅多切りにするIフィールドキラーとしての活躍も出来る -- 名無しさん (2009-08-12 23 13 11) この機体もそうたが、やはり格闘機は移動8以上無いと使いずらい。 -- 名無しさん (2009-10-18 08 35 26) 連邦の第二部でアクシズを相手するとき注意すべき耐久と盾持ちでキャラが乗っているとかなりしぶとい上、その格闘でどんどんこちらの被害を増やしていく。 -- 名無しさん (2011-03-23 01 32 00) ジオン第二部序盤で開発が可能でドズル辺りを載せておくと大活躍する。艦長付きのアルビオンやらは一発で仕留められる。 -- 名無しさん (2011-04-11 19 21 22) アニメでは、ムーンムーンで撃破されてしまい、以後は登場しない。 -- 名無しさん (2011-07-31 23 24 14) 格闘500と高く、攪乱幕でのエース潰しにも役立つ。限界が180しかないので、格闘値が10あればこの機体の最大攻撃数は引き出せる -- 名無しさん (2012-01-08 10 56 41) Rジャジャとか格闘の威力が高い単機MSは、無人で一列目に盾として配置しても敵撃破に貢献してくれる -- 名無しさん (2012-01-08 12 47 41) ハンマの射撃300HP500は無人でもコスパ高いけどそれ以上のRジャジャもやっぱりコスパ高いなぁ -- 名無しさん (2012-08-08 19 46 31) アクシズVEではキャラの初期搭乗機体になっているが、射撃型のキャラとは相性が悪いのでラカンかランスあたりを乗せておこう(マシュマーはすぐイベントで戦線離脱してしまうので) -- 名無しさん (2014-03-27 18 19 57) アクシズではギャンKが開発できないため軽減が無く、バウハンマキュベレイよりも登場が遅くなるのが地味な難点(資金資源が不足しがちなアクシズで技術1の差は大きい)。 -- 名無しさん (2016-03-16 23 59 55) 移動力7が非常に痛い。他の指揮官と歩調が合わず、戦艦にも逃げられるので使いづらさが目立つ。 -- 名無しさん (2016-12-04 19 41 37) 敵アクシズが量産して来る。無人でも戦艦に張り付かれるとゴッソリ持っていかれる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 41 50) 敵だと邪魔だが味方だと雑魚い。バウのせいで魅力は皆無。被弾しまくる -- 名無しさん (2017-05-13 20 27 12) オーバーテクノロジーで1部から配備されていれば使えるが純粋な開発では登場してきても使えない。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 46 51) Rって何を表しているのかね?誰か知っている? -- 名無しさん (2017-09-09 01 30 48) ↑一説によると不敗神話のRって説が最有力だってシロー・アマダ隊長が言っておりました -- 名無しさん (2017-09-09 15 39 07) R=Al=the(定冠詞)jazeera=島・半島で[アラビア半島の固有名詞「アラビア半島」を意味するAl jazeeraが語源。中東の報道機関アルジャジーラと同じ。 -- 名無しさん (2017-09-10 05 13 50) ビームライフルは50×4なので量産機を相手にするには全く向かない。やはり敵エースや戦艦にぶつけてなんぼな機体。ちなみに、格闘が高く士気も十分にある士官を乗せておけば、ブライトなどが乗っているアーガマをタイマンかつ1戦で落とすことも十分可能である -- 名無しさん (2018-01-29 18 35 59) 生殺しせずギャン量産した場合、たった1機のサンプル機がどれだけ有り難いか -- 名無しさん (2018-01-29 21 26 08) 新生ジオンでキャスバルガンダムと戦うと、フル性能発揮したキャスバルガンダムに苦戦することもある。丁寧に使おう。 -- 名無しさん (2018-08-28 14 26 43) 味方だとバウが完全上位互換なので出番がほぼない。かわせないし使い勝手は悪い。だが敵はかなり使ってくる。しかも邪魔。恐ろしい近距離ダメージなので絶対戦艦おとすマンしてくる -- 名無しさん (2018-09-08 18 10 57) この機体に限らないけど格闘系は宇宙が怖い。艦もMAも瞬く間に塵となる -- 名無しさん (2018-11-23 11 59 37) Zで拠点上無双をやってたらうっかり未索敵Rジャジャに反撃してしまい撃破される…なんてことも十分あり得る。移動7のおかげで他のエース機と足並みが揃わないのは救いなのか…ガルスJとスタックを組む本機を見ると悩ましい。Rジャジャの脅威を増している理由の一つは優先設定されたキャラが多い事。キャラ、アリアス、ダナ、ギーレン兄弟とアクシズ単機MSとしては随一の多さ。パイロットありが2機スタックしててもおかしくない。未索敵の状態でも判定できるようにシルエットを覚えておこう -- 名無しさん (2019-05-21 18 02 15) 格闘攻撃力は指揮官ギラドーガやヤクトドーガを超えサザビー並。型落ち気味になっても中後列で使いまわせる -- 名無しさん (2019-12-20 10 01 14) 味方のときはガンガンに被弾して使えないくせに、敵になったとたんとんでもないビームサーベルで絶対に戦艦落とすマンもしくはMS1機は落とすマンになってとても嫌いなモビルスーツ。スタック1列目だと生存できないのでおとなしく2~3列目にしておこう。1列目はバウやキュベレイなどにかわしてもらおう -- 名無しさん (2020-04-05 13 33 35) 設定だと試作機をキャラ用に改造したのが本機なのだが…キャラ専用機では無い。 -- 名無しさん (2020-05-26 22 06 15) 格闘の強さゆえに相手が防御を選ぶことが多く意外と損耗しない。反撃してくれれば大物食いもあり得るロマンのある機体。格闘バグがなければもっと輝けていたのは間違いない。 -- 名無しさん (2020-05-27 00 24 55) 格闘バグとは? -- 名無しさん (2020-05-27 23 25 29) ↑ざっくりいうと格闘を仕掛けるとき3機で向かっていくけどそのうちの先頭の1機しか格闘の限界値引き上げが適用されないバグ。だからパイロットが乗った試作型ギャン3機が攻撃を仕掛けても格闘回数が増えるのは最初の一機だけ。結構ひどいバグだよ。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 25 29) 敵機がこれでこちらの戦艦に向かって来るとドン引きする。格闘特化機体 -- 名無しさん (2021-01-13 06 20 06) 基本性能はまずまずだが、ギャンの流れを汲む割にはビームサーベルの命中率が75%と低い。また射撃命中率も悪いので運動50以下のティタ系指揮官機相手ならいいがそれ以上のZや百式相手になってくるとかなり厳しいと思う。ギャン系とちがい撹乱幕の相性もあまり良くないのも痛い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 41 49) こっちがカミーユのZ、シロッコのジOみたいなトップエースなら安心して処理できるが、MKⅢとかBドッグみたいな中堅だと格闘回数の多さで割と痛いダメージを貰う。スタック最後尾とかに居ない限り、見つけしだい潰しておきたい。 -- 名無しさん (2021-07-08 13 15 15) ↑いや、決して安心は出来ないよ。 -- 名無しさん (2021-07-09 10 14 36) ↑続き)先手で近接戦闘迄持ち込まれたらZだと切り刻まれて落ちるし、ジオも落とされかねない。 -- 名無しさん (2021-07-09 10 17 49) 格闘は純粋に威力・命中率とパイロットの格闘の数値が大事で射撃やサイコミュ兵器のようにあからさまにNTに有利な補正が掛かるわけじゃなさそう。体感だけど。んで格闘に振った準エースは結構な数いるので、そういうのがこの手の機体に乗ると大物食いになりやすい。例えばドズルはビグザムよりギャンやイフリートに乗られるほうがよほど怖い。 -- 名無しさん (2021-07-09 12 26 44) この時期のMSにしては運動性50が足を引っ張る。ビームサーベルの攻撃力はすさまじいが相打ちじゃあしょうがない -- 名無しさん (2022-02-14 19 45 47) それだけバウやズサブがオカシイってことなんだけどね。コレより後なのに射撃が一種類しかなく宇宙限定で盾も弱いハンブラビなんて明らかに弱すぎる -- 名無しさん (2022-02-15 07 02 30) 技術レベル24なのに運動性50のバウンドドックさんなんかもね。ティタの指揮官機は呪われてるのか。 -- 名無しさん (2022-02-15 11 59 08) アクシズはジオン系の名機を様々復活させたがこうしてゲームで見てみるとご先祖のコンセプトをしっかり継承しているのはコイツだけなのでは? -- 名無しさん (2022-04-09 17 28 31) バウに比べて相応に安いので格闘エース向きにはこちらを用意することで節約できる -- 名無しさん (2022-06-13 19 21 12) 耐久と運動をバウと交換してくれれば、前衛この機体で中後衛バウと使い分けできたんだけどな。 -- 名無しさん (2022-06-16 01 12 40) 移動適正 森○ って本当?マドラスの森で1マスしか動かんよ -- 名無しさん (2023-03-27 12 23 02) 他のサイトでも○になってるけど、勘違いじゃない?マドラスは一見森のようで山岳も多い地形だから。 -- パ、パワーが違いすぎる名無し (2023-03-27 18 47 36) 本当だ緑色だから森だと思ってたら山岳だった(汗) -- 名無しさん (2023-03-27 19 09 50) MS20~21で開発可能なギャン系なんだからギャンクリーガー(MS13)or ガルバルディβ(MS15)から高性能化改造可能できて型落ち後にガズアル・ガズエル(MS25)へ改造が繋がるようにしてくれてたらバウと共存できたかも -- 名無しさん (2023-06-19 09 09 26) 初期Gジェネではゲルググ→ガルバルディα→ギャン→ギャン改→Rジャジャというルートでうまくいけばデラーズ紛争終盤には配備できた。ギャン改自体はクリーガーよりも前に存在していたが認知度が足りなかったか -- 名無しさん (2023-06-19 19 33 34) 射撃は百式とどっこいどっこいなので格闘させないとかえってスタックの火力が落ちる。盾持ちとはいえそんなに堅いわけじゃないのでなんとか格闘3番手を避けるよう工夫なり祈るなりしたい。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 54 28) 悪い期待ではないけどエースのキュベ・ハンマ・ズサブ辺りの同期が優秀すぎる。格闘機体なら3機編成でガルスもいるし -- 名無しさん (2023-11-07 16 31 56) ロマン砲としては上等、なんだったら試作品+2機(1スタック分)ぐらいなら作っても悪くないかなと思わせてくれる程度には使えるロマン。同じようなロマン砲はアッグがいるけど流石にアッグは実用に耐え得ないよね -- 名無しさん (2024-01-31 19 19 53) 見た目頑丈そうなのに耐久でバウに負けてるのが残念。 -- 名無しさん (2024-01-31 22 55 49) ティターンズなら喉から手が出るほど高性能なんだがアクシズ基準だと敢えて使う必要のないマイナー格闘機という位置づけ。バウが強すぎる&ティターンズの指揮官機が不遇すぎ。 -- 名無しさん (2024-02-01 15 11 37) 同時期に来るバイアランは空中戦は凄く強いが他だと運動46盾なしはきついからね。火力だけでいいならTR1FA系があるけど燃費がね。これかエゥで使われないMKⅢを回してくれれば大活躍なんだが -- 名無しさん (2024-02-01 15 38 49) 満を持して登場する格闘500族の先駆け。以後最強クラス機体のサーベル威力の標準数値となる。ジオン系勢力のパイロットは格闘だけならトップエースに並ぶようなやつも割といるので見せ場を作ってあげたい -- 名無しさん (2024-02-01 22 29 15) 隠し刃も含めると640となり単機格闘ダメージ全ユニット最強を誇ってしまう -- 名無しさん (2024-07-28 10 44 39) そうなんだ。格闘最強はNT乗せたザクⅢ改だと思ってた。 -- 名無しさん (2024-07-28 11 49 02) 自分も限界込みならザクⅢ改の方が上かなと思っていた。シャアが乗るならサザビーやナイチンゲールの方が上になるけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 00 41 19) パイロットがOTでも、ナイチンゲールの格闘が一番強いよ。「サイコミュ無し兵器」の括りか、格闘系攻撃力の字面上ではR・ジャジャがトップで間違いないだろうけど。R・ジャジャは寸評にある攻撃回数に命中率も期待値に含めて計算すると「(125*7*0.75)+(140*1*0.9)=782.25」。ナイチンゲールは攻撃回数デフォルト6回なので「(90*6*2*0.85)=918」 -- 名無しさん (2024-07-29 03 06 33) ↑ちなみに命中率を外して考えてもナイチンゲールの方が格闘威力は高い数値が出てくる。ただしサザビーはやや面白く、命中率を考慮するとサザビーの方が高いが、命中率を外すとR・ジャジャの方が高くなる。 -- 名無しさん (2024-07-29 05 36 25) 名前 コメント
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陸戦型ジム(Mランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 052 RGM-79(G) 図鑑:陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 90 運動 11 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(陸戦型ガンダム(武装A))2058/5280 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ジム(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 60 40 1-1 ミサイルランチャー 30 65 1-2 ビームサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 扱い方は同じ装備の陸戦型ガンダム(武装B)と同じでいいだろう。 ただ、こちらは移動が5なので足並みが揃わないのが残念。出来る限り同じ機体とスタックしよう。
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番号 略名 正式名 250 プルツー プルツー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 6 17 12 10 18 A 9 5 16 11 9 17 B 8 4 15 10 8 16 C 7 3 14 9 7 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ グレミー別働隊結成後アーガマ追撃終了時加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 一般C 味方会話キャラ ジュドー グレミー プル ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー プル ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/PⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルとの違いは魅力と指揮がプルとは逆になっており耐久が2高い。どっちを使うかは、ほとんど好みの問題と言っても良い。乗せるのはやはりキュベレイなどNT専用機が良い。条件次第ではグレミーの反乱に付いていってしまうので注意。ジュドーはしっかり友好キャラ扱いだが、同じ軍で戦わせるのは割と面倒である。グレミー軍では頼りになるトップエース。早めに育ててハマーンやアムロらにぶつけて行きたい。最初から専用キュベレイに乗っているが、初期能力のプルツーでは最前線に立たせるのは危険。育つまではドーベンウルフに乗せ換えた方が安全に活躍させられる。こだわりが無ければキュベレイは一時他のキャラに預けるという選択肢も。 うんちく等 エルピー・プルのクローン。人格形成時に攻撃性を強化されている。かと言って軍の規律を逸脱するような所もなく、プルと比べるとかなり大人びた言動が特徴的。髪も若干長い。姉同様にNTとしての能力は高く、サイコガンダムMk-Ⅱ、キュベレイMk-Ⅱ、クイン・マンサと言ったサイコミュ搭載機を難なく乗りこなしていた。なお、内部的にはvsグレミーの会話も用意されているが、本作ではシナリオ上プルツーとグレミーが敵対する事はない。もしかしたら攻略指令書発売で日の目を見る事があるかもしれない。参考までに内容はグレミー「お前は私の一部だ!惑わされるな!来るんだ!」プルツー「グレミーなんてキライだ!いなくなれ~!」 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この娘もカオスデラーズに加えてあげても良かったのではなかろうかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 04 36 31) ニコニコ動画でアクシズの脅威Vのセリフ集でグレミーとプルツーの会話があったけど、どうやればあんなの確認出来るん? -- 名無しさん (2016-02-12 11 56 20) ちょいとイジると、いろんな陣営にいろんなキャラを配置することが出来る。 ユニットの配置も自由自在。 -- 名無しさん (2016-02-12 21 41 06) 地味にグレミー軍で最初から使えるのが大きい、プル達はどの勢力でも参加が遅くなりがちなので -- 名無しさん (2024-08-03 10 12 22) 寸評では育つまではドーベンに…とあるけど余ったキュベレイがもったいないしドーベンはラカンか射撃高めのOTに回した方が無駄がないと思う。最初からNTに覚醒してるし不安なら射程2から仕掛ければ安全に育てられる。 -- 名無しさん (2024-08-03 19 33 55) 名前 コメント
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